恋爱中她的笨拙舞台(Koi Suru Kanojo no Bukiyou na Butai)

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究竟文艺部和演剧部是否顺利完成学生会给予的课题呢?真优再一次站在舞台上?……文艺部所属仅仅 3 名的部员们、绞尽脑汁还是没有想到解决方法。……究竟文艺部和演剧部是否顺利完成学生会给予的课题呢?真优再一次站在舞台上

reekin:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力?……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年快钱……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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你的概念在一天、一周或者一个月之中可以做出来吗?你的团队有完成这个概念的技能?……——但真的是这样?)……Alt Control Gaming借阅的游戏库,诺娃啥时候来一套!

拥有25年历史的德国MMO游戏如何成为宝可梦粉丝的聚集地

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“我去的那家网吧刚开始营业的时候,老板没钱配置显卡,10 台机器里只有 2 台有显卡,都是复印文件的人还有……如果我没记错的话,回血的宝梦只有胖丁、吉利蛋、胖丁、皮皮和皮西。……近些年来,又有几十个宝梦服务器涌现出来并有所进步,它们增添了例如改进的 UI、成就以及新宝梦等内容

灰色:幻影扳机第八章(Grisaia Phantom Trigger Vol.8)

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想要活下来,仅是这样的愿望都无法实现。 决不能再次被夺走──。 「所有人!最后检查一遍装备!」……「没错,我们已经无处逃了…」「…那些人真的?」「所以都笑起来吧,笑着去死。」「感谢神明!!

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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大概本科的时候,我一直希望自己想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……(不过,另一个常见状况是,你发现这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会

消逝的光芒:仇恨(Dying Light: Bad Blood)

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收集武器、摧毁丧尸巢穴升级,综合利用你的跑酷和战斗技巧战胜对手。进去的人里只有一人活着出来

枫雪丨郁清:设定篇-咏唱的咒语

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然而,其中的奥秘并非轻易探,唯有诠释正确的顺序才能启动这些魔力的引导。……同样的元素序列排列出来的咒语,也会受到咒语本身本身特质的影响。……每个咒语都仿佛是元素秘密的钥匙,唯有以正确的次序揭开这神秘的秘籍,才能引导出咒语的力量,释放出元素的无限威

餐桌物语(Table Manners: Physics-Based Dating Game)

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你的梦中情人如同刚从偶像剧里出来那般坐在那里等你。先别得意忘形,坐到餐桌前只是约会里最简单的步骤。……自定义体验:想要自定义你的角色?身高六尺、腹肌六块、月入六位、公司六家——统统木有!……天命不注定,致富双手,请把其中一只用来争取你的爱情吧!

四常:剖开() No.2

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里面聊到一段,吹哥说他的游戏设计思维在做完Braid后转变成了现在这样,简单来说就是游戏不是凭空创造出来的……整体开发下来感觉是蛮有趣的,但因为程序时间不够做关卡生成器,所以我只能纸模来迭代关卡,那效率实在是低……最后听着痞子很用力说着“真的 非常感谢大家”,希望痞子这次真正和自己和解了

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